Morto Gygax, uno dei padri fondatori

Oggi ho letto questa notizia dal corriere della sera….è morto Gygax, colui che ha ideato D&D… oddio…anche se come sapete, sono un pò restio a d&d, e molte volte lo critico, la morte di quest’uomo è un duro colpo. In fondo è lui che ha "inventato" il primo gioco di ruolo, quindi tutti i ruolatori, siano di d&d o di altro, mostrino dispiacere per questa morte.

ora ciò che rimane sul tavolo da gioco sono: matite, dadi, libri e schede. Che tutti i dm descrivano una taverna, che tutti i pg ci vadano. Che tutti dm e pg alzino la loro pinta in onore di Gymax…

Questo è l’articolo del corriere della sera

Lezioni di storia
. tratto da una pagina di wikipedia

Dungeons & Dragons, progettato da Gary Gygax e Dave Arneson, si è evoluto agli inizi degli anni settanta a partire dal sistema di regole del wargame Chainmail di Gary Gygax e Jeff Perren. Il gioco era influenzato dalla mitologia greca e da quella norrena, dalle storie pubblicate nelle riviste pulp di Robert E. Howard, Edgar Rice Burroughs e da molti degli autori della fantasy recente degli anni sessanta e settanta, come Jack Vance, Fritz Leiber, Lyon Sprague de Camp e Michael Moorcock.


Gary Gygax, uno dei creatori di Dungeons & Dragons, alla Gen Con del 2007

La presenza di creature fantastiche come gli Halfling (corrispondenti agli Hobbit delle opere di J. R. R. Tolkien, termine che venne usato esplicitamente nelle prime edizione di D&D, ma poi rimosso per problemi di copyright[2][3]), elfi, nani, mezzelfi, orchi, draghi
e così via dà all’ambientazione un carattere molto più vicino alle
opere di Tolkien che a quelle di Howard o Burroughs. Gygax ha comunque
dichiarato di non essere stato molto influenzato dal Signore degli Anelli di Tolkien ed affermando di aver incluso questi elementi come espediente di marketing per sfruttarne la popolarità. Si dovrebbe ritenere che Tolkien, Jack Vance (le cui storie del ciclo della Terra morente hanno avuto una grande influenza sul sistema magico) e Fritz Leiber (autore del ciclo di Fafhrd e il Gray Mouser) hanno avuto la maggiore influenza nella creazione del gioco.

Il gioco sviluppò il concetto di arbitro di un gioco di ruolo: il Dungeon Master (chiamato in altri giochi di ruolo Game Master,
Regista, Maestro di Gioco ecc.) che crea l’ambientazione immaginaria
del gioco, interpreta gli avversari ed i personaggi di supporto e
giudica le azioni degli avventurieri. Dungeons & Dragons si
distaccò dal wargame tradizionale dando ad ogni giocatore il ruolo di un personaggio giocabile (PG). Il giocatore si imbarca in avventure immaginarie nelle quali combatte molti generi di mostri immaginari, dai goblin fino a cubi gelatinosi alti 3 metri, mentre raccoglie tesori e punti esperienza con il progredire del gioco.

Il gioco originale di D&D consentiva ai giocatori di interpretare un umano appartenente ad una di quattro classi:
guerriero, mago, ladro e chierico, oppure essere un membro di una razza
fantasy: nano, halfling o elfo. Le edizioni successive definirono
queste tre razze fantasy come "semi-umani". I giocatori potevano quindi
decidere se possedere una classe (guerriero, mago, ecc.) o scegliere
una razza semi-umana, ognuna delle quali aveva un proprio set di abilità,
simili a quelle di un guerriero (per il nano), di un misto di
guerriero/mago (per un elfo) o di un misto di guerriero/ladro (per un
halfling).

D&D investì il mondo dei wargame come una tempesta,
creandosi una propria nicchia e dando nascita ad una moltitudine di
giochi di ruolo, basati su ogni genere immaginabile. Sono stati creati
giochi di ruolo basati su ambientazioni di fantascienza, horror, supereroi, cartoni animati, film western, spionaggio
e molte altre ancora sono stati adattate ai giochi di ruolo, molti dei
quali pubblicati dalla TSR stessa. Comunque i "giochi di ruolo fantasy"
liberamente basati su D&D continuano a dominare il mondo dei giochi
di ruolo.

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